# ЛУКОМОРЬЕ: РАСКОЛ

Геймдизайн и атлас мира. Проектная версия 0.1 от 3 октября 2026 года.

Этот документ развивает исходный концепт игры и служит основой браузерного прототипа. Лор и новые механики — авторские проектные предложения; численные значения не являются результатом игровых тестов. Визуальные концепты показаны на https://raskol.zagnut.ru/#gallery.

## История мира

### Мир держался на рассказе

У моря стоял Мировой Дуб. Его корни связывали Явь, где жили люди, Навь, где сохранялись имена мёртвых, и Правь — порядок обещаний. Каждый рассказ питал дерево: пока помнили героя, у него оставалась дорога домой. Добрые и злые сказки росли на одном стволе; мир удерживало не согласие, а возможность довести каждую историю до конца.

### Одна концовка для всех

Семь царей решили запереть все сказки в единственную победную историю. Они выковали Венец Последнего Слова и ударили им по сердцевине Дуба. Дерево не вынесло приказа: ствол раскололся, корни погибли, а незавершённые сюжеты вырвались в Явь. В одной деревне наступила вечная зима, в другой мёртвые узнали дорогу к собственным домам.

### Память против свободы

Бел-Камень вырос из памяти о прежнем мире. Его хранители хотят восстановить Дуб и вернуть каждому место в старой сказке. Чернокамень впитал нерассказанные возможности. Его сторонники хотят посадить новое дерево, где никто не обязан повторять предначертанный конец. Ни одна сторона не владеет всей правдой; любой герой может сражаться под любым камнем.

### Сердца ещё бьются

Под каждым камнем уцелело Сердце Сказки — живой узел корней, питающий магическое древо базы. Оба сердца тянут силу из одного раскола и не могут одновременно завершить новую историю. Рать, лесная нечисть и древние боссы несут осколки этой силы. Победа решает, чьё дерево пустит корни; следующий матч рассказывает другую возможную версию событий.

## Земли Раскола

### Белокаменный посад

База Бел-Камня. Светлая древесина, белый камень и звон колоколов. Здесь начинают путь хранители памяти. Магическое древо лечит союзников; на торге продаются обычные предметы.

### Чернокаменное городище

База Чернокамня. Обугленные брёвна, железные узоры и красная смола. Новая сказка прорастает среди руин. Правила базы те же: различается история и облик, а не игровая сила.

### Семиречье

Река и переправы. Центральная река разделяет леса. Два мелких брода доступны всем; лёд Морозко открывает переходы, разлив Водяного меняет сухие участки на воду.

### Баюнова роща

Лес и тайные тропы. Цепи остались на пустых ветвях. Здесь живут волколаки, кикиморы и лесные бесы. Между лагерями встречаются скрытые пути, которые раскрывает клубок.

### Навий омут

Пещера Чуда-Юда. Под рекой лежит осколок корня, ещё пахнущий огнём. Чудо-Юдо охраняет его от обеих сторон. Два входа не дают превратить босса в одностороннюю безопасную добычу.

### Пепельная поляна

Поле перемен. Место падения Дуба. Его осколки чередуют стихии раз в 4 минуты: вода, мороз и жар. Предупреждение за 20 с позволяет подготовиться; проходы вокруг поляны всегда остаются открыты.

## Основные правила

## Разрушить Сердце Сказки

Две команды по пять героев встречаются на симметричной карте. У каждой — база, три линии, лес и магическое древо вокруг Сердца Сказки. Крипы называются ратью; победа наступает сразу после разрушения вражеского Сердца.

### 0–10 минут

Линии, первая обувь, контроль леса и переправ. Золотой Тур даёт преимущество рати.

### 10–25 минут

Чудо-Юдо, первый выбор Сказа и сражения за внешние башни. Команды открывают карту.

### 25–45 минут

Легендарные предметы, финальные таланты и осада Сердца. Ошибка открывает путь к завершению.

| Объект | Базовые правила |
| --- | --- |
| Рать | Волна каждые 30 с с отметки 0:30: 3 бойца и 1 стрелок. Каждая пятая волна — с осадным существом. Сила растёт на 5% каждые 3 минуты. |
| Башни | По 3 на каждой линии. Защита базы — ещё 2 башни у Сердца. Здоровье 1 800 / 2 200 / 2 600 по глубине линии; 2 600 у Сердца. Следующая башня уязвима только после падения предыдущей на этой линии. Башни у Сердца становятся уязвимыми после падения третьей башни хотя бы на одной линии. |
| Защита от ранней осады | Без вражеской рати в радиусе 900 строение получает на 75% меньше урона. Герои и призывы не отключают защиту. |
| Сердце Сказки | 4 500 здоровья, 12 брони; становится уязвимым после обеих защитных башен базы. Оно не восстанавливается в бою. |
| Возрождение | Время: 8 + 2 × уровень + 0,2 × минута матча, максимум 75 с. Купить мгновенное возрождение нельзя. |
| База | Союзники быстро восстанавливают здоровье и ману рядом с древом. Канал возвращения на базу — 6 с, прерывается уроном героя; доступен всем без предмета. |

Планируемая длина полноценного матча — 30–45 минут на любом устройстве. Позже можно выделить короткий режим; в v0.1 у него ещё нет отдельных правил.

## 18 уровней. Три развилки.

Опыт открывает уровни, характеристики и навыки. Один герой имеет пассивную способность, три обычные активные Q / W / E и ультимейт R. Сказ — отдельный выбор, меняющий применение знакомых способностей.

| Рост | Правило |
| --- | --- |
| Пассивная способность | Открывается автоматически на 1 уровне; усиливается на 5 / 9 / 13. Очки не расходует. |
| Q / W / E | 4 уровня каждого навыка. Следующий ранг доступен с уровней героя 1 / 3 / 5 / 7. На каждом уровне героя даётся 1 очко. |
| Ультимейт R | 3 ранга, доступны на 6 / 12 / 18 уровнях. |
| Обучение характеристике | После достижения 4 ранга всех Q / W / E оставшиеся 3 очка можно вложить в +2 главной характеристики. Для Ивана: +1 каждой из трёх. Всего 18 потраченных очков к максимальному уровню. |
| Сказ | На 6 / 12 / 18 выбирается один из двух талантов бесплатно. Таланты веток можно смешивать. Изменить выбор во время матча нельзя. |
| Порог опыта | Для перехода с уровня L на L+1 нужно 180 + 70 × (L−1) опыта. Для 18 уровня суммарно требуется 12 580 опыта. |

### Две интерпретации одного героя

Илья выбирает между Путём Богатыря и Путём Витязя; Яга — между помощью и проклятиями. Это не отдельные персонажи и не случайная награда: оба таланта видны заранее. Все 72 таланта доступны в карточках героев.

## Золото, опыт и общий вклад

Каждый начинает с 650 золота. Пассивный доход — 100 золота в минуту, равномерно с начала матча. Добивание рати даёт золото одному герою, опыт получают живые союзники в радиусе 1 000.

| Источник | Золото | Опыт |
| --- | --- | --- |
| Боец рати | 40 за добивание | 60, делится между ближайшими |
| Стрелок рати | 50 за добивание | 80, делится между ближайшими |
| Осадное существо | 80 за добивание | 100, делится между ближайшими |
| Малый лесной лагерь | 90 суммарно | 120 суммарно |
| Средний / большой лагерь | 140 / 210 суммарно | 200 / 320 суммарно |
| Убийство героя | 180 + 10 × уровень жертвы убийце | 150 + 40 × уровень жертвы; делится в радиусе 1 000 |
| Участие в убийстве | 60% от награды убийцы делится между помощниками | Входит в общий опыт убийства |
| Башня | 120 каждому живому или погибшему члену команды; добившему ещё 100 | Опыт не даёт |
| Боссы | Указано в карточке босса; награда каждому члену команды | 600 / 350 / 500 командного опыта за Чудо-Юдо / Тура / Матку; делится между живыми союзниками в радиусе 1 200 |

### Поддержка не остаётся без роста

Герой с наименьшим накопленным золотом в команде получает «Долю Сказителя»: +20 золота за каждую вражескую рать, погибшую рядом без его добивания; максимум 100 в минуту. При равенстве дохода долю получает один герой по заранее видимому порядку слотов. В больших боях бонус участия помогает нескольким союзникам одновременно.

### Поражение стоит времени

Смерть не отнимает золото. Преимущество врага — награда за убийство, время без защитника и возможность забрать объекты. За серию из трёх убийств без смерти награда за голову повышается на 150, за каждое следующее — ещё на 50, максимум +400. Серия сбрасывается после смерти.

### Торг и доставка

Шесть ячеек снаряжения. У каждого свой бесплатный курьер: доставка из базы 12 с, возврат 12 с. Курьера нельзя атаковать; он не даёт обзор. Средние и легендарные предметы собираются из компонентов и рецепта. Итоговая цена включает все компоненты.

Лесные лагеря впервые появляются на 1:00 и проверяют возрождение каждую целую минуту. Лагерь не восстанавливается, пока в его области есть герой или призванное существо. Добивание союзной рати и накопление нескольких лагерей не входят в первую версию.

### Пример первых пяти минут

650 стартового золота + 500 пассивного дохода + 24 добивания бойцов × 40 = 2 110 золота. Этого хватает на Сапоги-Скороходы за 1 700 и запас 410. Поддержка без добиваний, получившая максимальную Долю Сказителя, имеет 1 650 золота; дополнительные участия ускоряют её первую командную покупку.

## Сила, ловкость, мудрость

| Характеристика | Что даёт единица |
| --- | --- |
| Сила | 22 максимального здоровья, 0,08 восстановления здоровья в секунду. |
| Ловкость | 1 скорости атаки, 1/6 брони. |
| Мудрость | 12 максимальной маны, 0,05 восстановления маны в секунду. |
| Главная характеристика | Дополнительно 1 физического урона атаки. Иван универсален: +0,4 урона за каждую единицу всех трёх черт. |

Базовое здоровье — 400, мана — 200. Базовое восстановление — 1 здоровья и 0,5 маны в секунду, затем добавляются характеристики и предметы. Рост в карточках героев применяется 17 раз между первым и восемнадцатым уровнем.

### Три типа урона

Физический урон зависит от брони; магический — от магической защиты, по умолчанию 25%; чистый игнорирует оба параметра. Щиты поглощают итоговый урон. Полная невосприимчивость к урону и ограничения минимального здоровья проверяются после щитов.

| Параметр | Формула и предел |
| --- | --- |
| Снижение физического урона | 0,06 × броня / (1 + 0,06 × /броня/). При отрицательной броне урон увеличивается. |
| Скорость атаки | Атак в секунду = (1 + (ловкость + бонус скорости атаки) / 100) / базовый интервал. Множитель скорости ограничен диапазоном 0,3–5. |
| Скорость движения | (Базовая скорость + плоские бонусы) × (1 + проценты ускорения − сильнейшее замедление). Предел 180–550; особые рывки и печь используют собственную скорость. |
| Магическая защита | Последовательное применение: две защиты 25% и 20% дают 40% итоговой защиты: 1 − 0,75 × 0,8. |
| Сопротивление контролю | Длительность × (1 − сопротивление). Бонусы складываются последовательно; итоговый предел 60%. Не сокращает смещение, дуэль или время действия области. |

## Мир — часть набора способностей

Карта состоит из постоянной основы и временных изменений. Каждое изменение имеет ясную границу и время окончания. Ни одна комбинация не может навсегда заблокировать проход или бесконечно наносить урон.

| Стихия или объект | Правило | Ответ противника |
| --- | --- | --- |
| Лес | Леший создаёт деревья; они блокируют перемещение и обычный обзор. Новая роща не возникает поверх героев и строений. | Соловей разрушает деревья. Горыныч поджигает отмеченную область. |
| Огонь | Деревья в области горят 3 с, затем исчезают. Урон огня не складывается с таким же огнём; действует сильнейший источник. | Вода гасит пожар в пересечении областей. |
| Вода | Разлив Водяного временно превращает сушу в реку. Для остальных героев вода не является непроходимой; преимущество получает хозяин воды. | Морозко создаёт лёд на поверхности. |
| Лёд | Лёд замораживает водную поверхность и открывает специальные глубокие переправы. Бонус Водяного «В Тине» на льду не работает. | Огонь убирает лёд в области контакта и оставляет воду. |
| Омут | Малый водный объект действует как река для Водяного. Удержание срабатывает после накопленного времени внутри. | Выход до погружения, рывок, заморозка области. |
| Избушка | Яга ставит её на свободное место; в полёте может перенести действующую избушку на расстояние до 350 раз за полёт. | Избушка: 4 обычные атаки героя для разрушения; союзники проходят сквозь неё. |
| Тайные тропы | Клубок Василисы и Клубок Судьбы раскрывают короткие лесные проходы на 8 с. | Видимые проходы доступны обеим командам. |
| Печь Ивана | Ломает мелкие деревья по пути; большие стволы и камни останавливают поездку. | Предсказуемый маршрут, стены и оглушение. |

Приоритет пересечений: вода гасит огонь, мороз превращает воду в лёд, огонь плавит лёд обратно в воду. Сильнейший эффект одного типа действует в пересечении; время не суммируется. Если два изменения попали в один такт, сначала применяется вода, затем мороз, затем огонь.

### Пепельная поляна

Каждые 4 минуты она меняет стихию по циклу вода → мороз → жар. За 20 секунд зона и следующая стихия отмечаются на карте. Площадь небольшая, переходы по краям сохраняются. Это точка тактического выбора, а не случайный глобальный штраф.

## У каждого босса — свой повод прийти

Чудо-Юдо помогает пережить осаду, Золотой Тур усиливает рать, Навья Матка даёт редкое спасение. Бой виден и слышен с ближайших подходов; противник может вмешаться.

### Чудо-Юдо

Первое появление · 10:00

6 500 здоровья · 12 брони · 30% магической защиты

- Удар хвостом: дуга с предупреждением 1,2 с; 300 физического урона.
- Подводный рёв: три расходящиеся кольцевые волны; от них можно отойти.
- На 50% здоровья открывает второй вход и призывает двух болотников.

Жар-Перо: одно воскрешение через 4 с с 50% здоровья и маны. Срок хранения 5 минут. Команде — по 150 золота.

Возвращается через 6 минут после гибели. Жар-Перо нельзя купить; Перо Жар-Птицы — другой предмет.

### Золотой Тур

Первое появление · 6:00

3 000 здоровья · 8 брони · 20% магической защиты

- Разбег по прямой: заметная дорожка на земле, затем рывок.
- В бою с одной целью получает 25% снижения урона; выгоднее прийти вдвоём.

По 100 золота команде и «Память Рати»: следующая союзная волна на каждой линии получает +20% здоровья.

Возвращается через 5 минут. Усиление не складывается и не действует на героев.

### Навья Матка

Первое появление · 16:00

5 000 здоровья · 10 брони · 35% магической защиты

- Призывает три навьи тени; настоящая выдаёт себя золотым свечением.
- На 30% здоровья связывает ближайших героев: разойдитесь на 400, чтобы оборвать нити.

Один осколок Яйца Кощея. Два осколка объединяются в Яйцо; по 120 золота команде.

Возвращается через 7 минут. Осколки можно передать союзнику; с каждого убийства выпадает ровно один.

Боссы не получают контроль героев: оглушение и превращение заменяются замедлением атак на 15% на тот же срок. Награда принадлежит команде последнего удара; предмет падает на землю и может быть подобран только этой командой в первые 15 секунд.

## Обзор, контроль и спасения

| Механика | Правило |
| --- | --- |
| Обзор | Герой видит на 900 единиц днём и 600 ночью. День и ночь меняются каждые 5 минут; первый период дневной. Деревья и большие препятствия закрывают обзор. |
| Обереги обзора | Каждая команда получает бесплатный заряд оберега раз в 60 с, максимум 3. Ставится любым героем, живёт 120 с, даёт обзор 700. Командный запас виден всем. |
| Истинный обзор | Раскрывает невидимость в явно обозначенном радиусе; его дают Клубок Судьбы и отдельные таланты. Обычный оберег невидимость не раскрывает. |
| Молчание / удержание | Молчание запрещает способности, но не предметы; удержание запрещает движение и рывки, но позволяет атаковать и колдовать. |
| Оглушение / сон | Оглушение запрещает действия. Сон действует так же, но снимается уроном по правилам конкретного навыка; союзники видят порог пробуждения. |
| Превращение | Запрещает способности и атаки, оставляет движение; предметы недоступны. |
| Снятие эффектов | Обычное снятие убирает замедление, яд и молчание. Ульт Ильи снимает также оглушение, сон и превращение; его можно применить под этим контролем. Дуэль Марьи не снимается. |
| Спасение от смерти | Порядок: Мёртвая Вода удерживает здоровье → Яйцо Кощея → ульт Кощея → Жар-Перо. За один эпизод смертельного урона срабатывает только одно спасение; остальные остаются. |
| Живая Вода Василисы | «Недавно смертельный урон» означает цель, удержанную на грани смерти Мёртвой Водой или Яйцом. Способность не воскрешает обычный труп. Предмет Живая Вода сокращает таймер погибшего союзника. |

### Случайность, которой можно отвечать

Иван сохраняет сказочную непредсказуемость, но предмет в «Авось!» показывается до броска, а бонус срабатывает с гарантированной частотой. «Заблудись» Лешего длится недолго, имеет видимый знак и меняет команду движения, а не расположение интерфейса. Воскрешение Кощея всегда показывает таймер и последовательно открывает настоящий путь к игле.

## Один бой — разные экраны

Визуальная основа — простая 2D-изометрия: ромбовые тайлы, небольшие наборы направлений спрайта, нарисованные деревья и короткие анимации. Холод, вода и огонь обозначаются контурами, сменой цвета поверхности и ограниченными частицами.

| Компьютер | Мобильный экран |
| --- | --- |
| Клик по земле для движения; клик по цели для атаки. | Левый виртуальный стик; справа кнопки трёх навыков и ультимейта. |
| Q / W / E / R — способности. | Удержание кнопки показывает область; отпускание применяет, уход в зону отмены отменяет. |
| Предметы в шести слотах, назначаемые клавиши. | Две быстрые кнопки активных предметов, остальные доступны в раскрываемой панели. |
| Проверка героя и карты через курсор. | Касание портрета для сведений; мини-карта раскрывается отдельной кнопкой. |

### Первый вертикальный срез

Одна линия и короткий лес, Илья / Яга / Леший / Морозко, 8 простых предметов и 3 средних. Компьютерные противники, добивание рати, одна башня и Сердце. Сначала проверяем бой, выбор целей и изменения местности; затем расширяем карту до трёх линий и добавляем остальных героев.

Полный онлайн 5 на 5 потребует отдельного сервера, который подтверждает движение, урон и покупки. Браузер рисует происходящее и отправляет команды. Для первого прототипа целевой предел — 100 видимых существ, до 30 активных эффектов, 30 кадров в секунду на среднем мобильном устройстве и 60 на компьютере. Это цели для проверки, а не обещанные результаты измерений.

## Герои и ветки Сказа

### 1. Илья Муромец

Танк · инициатор · керри. Сложность: Низкая. Главная характеристика: Сила.

Когда Мировой Дуб треснул, Илья почувствовал удар сквозь подошвы. Земля, когда-то вернувшая ему силу, теперь просила защиты. Он отправился к расколу не ради нового князя: по обе стороны камней остались люди, которых некому прикрыть. Бурушка слышит тот же зов и находит твёрдую почву даже среди навьего тумана.

Сила 27 (+3.4 за уровень), ловкость 15 (+1.6), мудрость 14 (+1.5). Базовый урон 31, базовая броня 2, скорость 295, интервал атаки 1.8 с, дальность 150.

#### Пассивная · Сила Земли

Пассивно получает меньше физического урона, пока стоит на земле.

Проектные параметры: Снижение физического урона 6 / 9 / 12 / 15%. Работает на земле; отключается в воздухе.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Богатырский Размах

Мощный удар палицей по дуге.  
Край зоны наносит дополнительный урон и оглушает.

Проектные параметры: Урон 90 / 150 / 210 / 270; край дуги +30% и оглушение 0,8 с.

Перезарядка: 12 / 11 / 10 / 9 с. Мана: 80 / 90 / 100 / 110.

#### W · Стоять Насмерть

Вонзает оружие в землю.

На несколько секунд:
• получает броню;
• иммунен к отбрасыванию;
• враги рядом замедляются.

Проектные параметры: Броня +6 / 9 / 12 / 15 на 4 с; замедление 25%; радиус 300.

Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14 с. Мана: 80.

#### E · Конь Богатырский

Призывает Бурушку и совершает рывок вперёд, раскидывая противников.

Проектные параметры: Рывок 600; урон 70 / 110 / 150 / 190; отбрасывание 180.

Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12 с. Мана: 90.

#### R · Тридцать Лет Силы

Илья снимает все негативные эффекты и временно становится гигантом.

Получает:
• силу;
• дальность атак;
• сопротивление контролю;
• атаки создают ударную волну.

Проектные параметры: Длительность 8 / 10 / 12 с; сила +20 / 35 / 50; сопротивление контролю 40%; волна 60 / 90 / 120.

Перезарядка: 100 / 90 / 80 с. Мана: 150 / 200 / 250.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Путь Богатыря | Путь Витязя |
| --- | --- | --- |
| 6 | Стоять Насмерть: +2 с длительности | Богатырский Размах: +60 урона |
| 12 | Конь Богатырский: +200 дальности | Атаки по замедленной цели: +15% скорости атаки |
| 18 | Тридцать Лет Силы: союзники рядом получают 15% сопротивления контролю | Ударная волна ульта наносит 35% урона основной атаки |

### 2. Баба-Яга

Маг · поддержка · контроль. Сложность: Высокая. Главная характеристика: Мудрость.

Избушка Яги стоит на границе Яви и Нави. После гибели Дуба граница перестала держаться на месте, и лес каждый рассвет выносит дом в другое царство. Яга собирает оборванные обещания, варит из них отвары и знает, кому помогла последняя целая сказка. Её верность всегда имеет цену; иногда это услуга, иногда — чужая тайна.

Сила 17 (+1.8 за уровень), ловкость 16 (+1.6), мудрость 27 (+3.2). Базовый урон 22, базовая броня 1, скорость 290, интервал атаки 1.8 с, дальность 550.

#### Пассивная · Следы Замести

Яга заметает землю метлой.

Союзники становятся быстрее, враги теряют обзор.

Проектные параметры: Проход Яги заметает след в радиусе 250: скорость союзников +12 / 16 / 20 / 24% на 4 с; обзор врагов снижен до 400. Одна цель получает эффект не чаще раза в 8 с.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Зелье Наоборот

Бросает котёл.

На враге:
• наносит периодический урон;
• лечение превращается частично в урон.

На союзнике:
• усиливает восстановление здоровья.

Проектные параметры: Урон 25 / 40 / 55 / 70 в секунду в течение 4 с; 35% получаемого лечения становится уроном. Союзник получает +30% к лечению.

Перезарядка: 14 / 13 / 12 / 11 с. Мана: 90 / 100 / 110 / 120.

#### W · Избушка

Призывает избушку на курьих ножках.

Она:
• блокирует путь;
• пинает врагов;
• даёт обзор.

Проектные параметры: Избушка живёт 8 с; 2 удара по 50 / 80 / 110 / 140; радиус обзора 600.

Перезарядка: 24 / 22 / 20 / 18 с. Мана: 100.

#### E · Полёт в Ступе

Яга перелетает через препятствия и деревья.

Проектные параметры: Полёт на 3 с; скорость +20%; метла усиливает первый проход над целью.

Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12 с. Мана: 80.

#### R · Навий Отвар

Огромный котёл создаёт область проклятия.

Враги внутри постепенно превращаются в лесных зверей и временно теряют возможность использовать способности.

Проектные параметры: Радиус 450; проклятие на 6 с. После 2 с внутри — превращение на 1 / 1,5 / 2 с.

Перезарядка: 110 / 100 / 90 с. Мана: 175 / 225 / 275.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Яга-Помощница | Яга-Костяная Нога |
| --- | --- | --- |
| 6 | Зелье на союзнике: +20% к усилению лечения | Зелье: +15 урона в секунду |
| 12 | Избушка: союзники могут перейти к ней с базы, канал 3 с, раз в 60 с | Избушка: её пинок накладывает яд на 3 с |
| 18 | Навий Отвар лечит союзников на 40 здоровья в секунду | Навий Отвар: превращение наступает на 0,5 с раньше |

### 3. Кощей Бессмертный

Маг · керри. Сложность: Высокая. Главная характеристика: Мудрость.

Кощей первым заметил, что рассказы о бессмертии стали противоречить друг другу. Он спрятал иглу глубже прежнего, но раскол размножил даже тайники. Золото удерживает его плоть, а чужая вера поддерживает имя. Кощей ищет Сердце Сказки, чтобы записать единственную концовку, в которой смерть вообще не появляется.

Сила 21 (+2.4 за уровень), ловкость 17 (+1.8), мудрость 25 (+3). Базовый урон 25, базовая броня 1, скорость 285, интервал атаки 1.8 с, дальность 500.

#### Пассивная · Сухая Плоть

Чем меньше здоровья у Кощея, тем выше сопротивление урону.

Проектные параметры: При каждых потерянных 20% здоровья: сопротивление любому урону +2 / 3 / 4 / 5%; предел 20%.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Игла

Запускает магическую иглу.

Проходит через врагов и накладывает метку.

Повторное применение возвращает иглу обратно.

Проектные параметры: Урон в каждую сторону 70 / 110 / 150 / 190; дальность 850; повтор доступен 3 с.

Перезарядка: 11 / 10 / 9 / 8 с. Мана: 80 / 90 / 100 / 110.

#### W · Чахнуть над Златом

Поглощает часть своего золота и создаёт щит.

Чем богаче Кощей, тем толще щит.

Капитализм наконец-то стал игровой механикой.

Проектные параметры: Расход 60 / 80 / 100 / 120 золота; щит 160 / 240 / 320 / 400 + 6% текущего золота, до +300; длится 5 с.

Перезарядка: 22 / 20 / 18 / 16 с. Мана: 60.

#### E · Душа Вовне

Создаёт спрятанный объект с частью своей души.

Пока он существует, Кощей получает дополнительную регенерацию.

Проектные параметры: Тайник: 3 удара героя для разрушения; регенерация +4 / 6 / 8 / 10 в секунду; срок 45 с.

Перезарядка: 40 / 36 / 32 / 28 с. Мана: 100.

#### R · Смерть Кощеева

Кощей не умирает при смертельном уроне.

Вместо этого начинается цепочка:

Кощей → сундук → заяц → утка → яйцо → игла.

На карте появляется несколько объектов. Врагам нужно уничтожить настоящую иглу, иначе Кощей воскресает.

Проектные параметры: Цепочка объектов на 8 / 10 / 12 с. Настоящая игла отмечается после раскрытия яйца; возврат с 35 / 45 / 55% здоровья.

Перезарядка: 180 / 160 / 140 с. Мана: 200 / 250 / 300.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Хранитель Иглы | Златовластец |
| --- | --- | --- |
| 6 | Душа Вовне: +2 удара до разрушения | Чахнуть над Златом: расход золота −20% |
| 12 | Игла ульта получает щит от первого попадания | Игла: +50 урона в каждую сторону |
| 18 | Воскрешение возвращает дополнительно 15% здоровья | Щит даёт +20% урона атак, пока существует |

### 4. Василиса Премудрая

Маг · поддержка. Сложность: Средняя. Главная характеристика: Мудрость.

Василиса унаследовала не корону, а память о сотнях версий мира. Её клубок находит дороги, которых больше нет на обычных картах. Она различает живую воду, возвращающую силы, и мёртвую, удерживающую форму. Василиса хочет связать обломки сказки так, чтобы никто не был вынужден исчезнуть ради счастливого конца другого.

Сила 18 (+2 за уровень), ловкость 18 (+1.8), мудрость 26 (+3.1). Базовый урон 21, базовая броня 1, скорость 295, интервал атаки 1.7 с, дальность 550.

#### Пассивная · Премудрость

После каждого использованного заклинания следующее становится сильнее.

Проектные параметры: Следующее заклинание усилено на 4 / 6 / 8 / 10%; до 3 зарядов; сброс после 8 с без заклинаний.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Клубок

Запускает волшебный клубок.

Он раскрывает местность и движется к выбранной точке.

Проектные параметры: Клубок идёт 1000; обзор 500 на 6 с; обнаруживает тайные тропы.

Перезарядка: 16 / 14 / 12 / 10 с. Мана: 70.

#### W · Живая Вода

Исцеляет союзника.

Если тот недавно получил смертельный урон, лечение значительно усиливается.

Проектные параметры: Лечение 100 / 180 / 260 / 340; +50%, если за последние 2 с здоровье опускалось ниже 15%.

Перезарядка: 14 / 12 / 10 / 8 с. Мана: 100 / 120 / 140 / 160.

#### E · Мёртвая Вода

Останавливает кровотечение жизни: цель временно не может потерять здоровье ниже определённого уровня.

Проектные параметры: Здоровье союзника не ниже 15% максимума на 1,5 / 2 / 2,5 / 3 с; не спасает от добивания Сердца.

Перезарядка: 26 / 24 / 22 / 20 с. Мана: 110.

#### R · Сказано — Сделано

Повторяет последнюю способность союзного героя, использованную рядом.

Вот тут начнётся такое комбо-дрочево, что балансировщик уйдёт жить в монастырь.

Проектные параметры: Копия последней союзной активной способности в радиусе 800 за 5 с; эффективность 70 / 85 / 100%. Предметы и копии не копируются.

Перезарядка: 100 / 85 / 70 с. Мана: 175 / 225 / 275.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Хранительница | Ткачиха Судьбы |
| --- | --- | --- |
| 6 | Живая Вода: +60 лечения | Клубок: раскрывает невидимость на 2 с после прохода |
| 12 | Мёртвая Вода: +0,5 с длительности | Премудрость: максимум 4 заряда |
| 18 | Сказано — Сделано: копия исцеления эффективнее на 20% | Копия последней способности: перезарядка −15 с |

### 5. Иван-Дурак

Универсал. Сложность: Средняя. Главная характеристика: Универсал.

Иван проспал ночь раскола на печи и проснулся в царстве, где о нём уже рассказывали три несовместимые истории. Он не стал выбирать правильную. Щука считает его долг неоплаченным, печь едет туда, куда велено, а невероятная удача всё чаще оказывается не случайностью, а ответом мира на простое и честное желание.

Сила 22 (+2.3 за уровень), ловкость 22 (+2.3), мудрость 22 (+2.3). Базовый урон 25, базовая броня 2, скорость 300, интервал атаки 1.7 с, дальность 150.

#### Пассивная · Дуракам Везёт

Некоторые действия Ивана имеют случайный бонусный эффект.

Проектные параметры: Каждое четвёртое применение Q или W даёт бонус: +10 / 15 / 20 / 25% силы эффекта. Порядок случайный, частота гарантирована.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Авось!

Иван бросает предмет во врага.

Случайно летит:

• лапоть;
• яблоко;
• кирпич;
• щука;
• золотая монета;
• неизвестная хрень.

Проектные параметры: Бросок на 650; урон 60 / 100 / 140 / 180. Бонус: замедление, короткое оглушение или 15 золота; эффект показывается до броска.

Перезарядка: 10 / 9 / 8 / 7 с. Мана: 70.

#### W · По Щучьему Велению

Выбирает случайный положительный эффект.

Игрок может отказаться один раз и перебросить.

Проектные параметры: Выбор случайного бафа на 6 с: +15% скорости, щит 100 / 160 / 220 / 280 или +20% атаки; один бесплатный переброс.

Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12 с. Мана: 80.

#### E · На Печи

Иван садится на самоходную печь и быстро едет вперёд, расталкивая противников.

Проектные параметры: Поездка на 3 с; скорость 450; урон 60 / 100 / 140 / 180; ломает мелкие деревья.

Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14 с. Мана: 90.

#### R · А Мне И Так Нормально

На несколько секунд все характеристики Ивана становятся равны его самой высокой характеристике.

Проектные параметры: На 6 / 8 / 10 с сила, ловкость и мудрость равны наибольшей из трёх на момент применения. Бонусы предметов учитываются.

Перезарядка: 100 / 90 / 80 с. Мана: 150 / 200 / 250.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Счастливый Простак | Хозяин Печи |
| --- | --- | --- |
| 6 | По Щучьему Велению: баф длится ещё 2 с | На Печи: +100 дальности за секунду |
| 12 | Авось: гарантированный бонус каждое третье применение | Печь оставляет замедляющий след на 2 с |
| 18 | Ульт: +2 с длительности | Во время ульта печь даёт щит 300 |

### 6. Змей Горыныч

Керри · маг. Сложность: Средняя. Главная характеристика: Сила.

Каждая голова помнит собственную причину падения Дуба. Огненная обвиняет людей, воинственная — царей, мудрая — молчание древних хранителей. Пока головы спорят, Горыныч собирает тепло из выстывших корней. Он хочет переплавить расколотый мир, но ещё может решить, что защищать живое труднее и достойнее, чем сжечь его.

Сила 28 (+3.2 за уровень), ловкость 17 (+2), мудрость 20 (+2.2). Базовый урон 32, базовая броня 3, скорость 285, интервал атаки 1.9 с, дальность 350.

#### Пассивная · Три Головы

Каждая голова даёт отдельный бонус.

1. огонь;
2. физическая атака;
3. магическая защита.

Голову можно временно отсечь.

Проектные параметры: Головы дают +8 / 12 / 16 / 20 магического урона, +10 / 15 / 20 / 25 физического урона и +6 / 9 / 12 / 15% магической защиты. Отсечение на 6 с при потере 30% здоровья тела.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Огненное Дыхание

Конус огня.

Проектные параметры: Конус 600; урон 100 / 160 / 220 / 280; горение 20 в секунду на 3 с.

Перезарядка: 12 / 11 / 10 / 9 с. Мана: 100.

#### W · Крылья Змея

Подлетает и приземляется с ударом.

Проектные параметры: Прыжок на 500; радиус удара 250; урон 80 / 130 / 180 / 230.

Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12 с. Мана: 90.

#### E · Отрастёт

Восстанавливает потерянную голову.

Проектные параметры: Возвращает одну голову и 80 / 120 / 160 / 200 здоровья; канал 1 с.

Перезарядка: 26 / 23 / 20 / 17 с. Мана: 100.

#### R · Горыныч

Все три головы одновременно используют огненное дыхание в разных направлениях.

Если все лучи пересекаются на одной цели, происходит взрыв.

Проектные параметры: Три луча на 3 с; каждый 100 / 150 / 200 урона в секунду; пересечение взрывается на 200 / 300 / 400.

Перезарядка: 110 / 100 / 90 с. Мана: 200 / 250 / 300.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Трёхглавый Страж | Пожиратель Леса |
| --- | --- | --- |
| 6 | Отрастёт: +80 лечения | Дыхание: горение +1 с |
| 12 | Магическая голова: ещё +8% защиты | Крылья: земля горит 3 с после посадки |
| 18 | Ульт сохраняет все головы на время применения | Пересечение трёх лучей: +200 урона взрыва |

### 7. Кот Баюн

Поддержка · контроль. Сложность: Высокая. Главная характеристика: Мудрость.

Баюн сидел на золотой цепи и хранил порядок рассказов. Теперь цепь оборвана, а сказки заканчиваются посреди фразы. Он усыпляет тех, кто слышит слишком много сразу, и возвращает союзникам дыхание старого мира. Его песня не различает добрых и злых: она различает тех, кто помнит, и тех, кто готов забыть.

Сила 16 (+1.8 за уровень), ловкость 21 (+2.2), мудрость 25 (+2.9). Базовый урон 20, базовая броня 1, скорость 305, интервал атаки 1.7 с, дальность 500.

#### Пассивная · Баюн

Стоящий неподвижно Кот становится менее заметным.

Проектные параметры: Через 2 с неподвижности дальность обнаружения снижена до 450 / 400 / 350 / 300; атака или заклинание раскрывает Кота.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Сказка на Ночь

Кот рассказывает сказку выбранному противнику.

Если тот не отойдёт достаточно далеко, засыпает.

Проектные параметры: Цель уснёт через 2 с, если остаётся ближе 600; сон 1,5 / 2 / 2,5 / 3 с.

Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13 с. Мана: 90.

#### W · Мурчание

Аура восстановления здоровья и маны союзников.

Проектные параметры: Активная аура на 6 с: +4 / 6 / 8 / 10 здоровья и +2 / 3 / 4 / 5 маны в секунду; радиус 500.

Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14 с. Мана: 80.

#### E · Семь Вёрст

Кот прыгает между деревьями, зданиями и героями.

Проектные параметры: Прыжок к дереву, зданию или герою в радиусе 700; 2 заряда, восстановление по очереди.

Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12 с на заряд. Мана: 60.

#### R · Баю-Баюшки-Баю

Начинает петь.

Враги вокруг постепенно получают:
1. замедление;
2. молчание;
3. сон.

Получение сильного урона будит их.

Проектные параметры: Песня 5 с, радиус 550: замедление 30%, молчание с 1,5 с, сон с 3 с. Урон свыше 120 / 160 / 200 будит цель.

Перезарядка: 120 / 105 / 90 с. Мана: 175 / 225 / 275.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Певец Покоя | Ловец Снов |
| --- | --- | --- |
| 6 | Мурчание: радиус +150 | Сказка на Ночь: дальность разрыва +100 |
| 12 | Семь Вёрст: союзник получает щит 100 при прыжке к нему | Баюн: неподвижность для скрытия сокращена до 1 с |
| 18 | Песня восстанавливает союзникам 30 маны в секунду | Песня: молчание наступает на 0,5 с раньше |

### 8. Леший

Лесник · инициатор. Сложность: Высокая. Главная характеристика: Сила.

Леший — не один человек, а воля леса, нашедшая себе тело. После раскола деревья стали расти в сторону чужих воспоминаний; тропы складываются в петли, а рощи меняют хозяев. Он идёт к Сердцу Сказки, чтобы у леса снова появился корень. Любая армия для него — гость, которого можно провести или навсегда оставить между стволами.

Сила 25 (+2.9 за уровень), ловкость 16 (+1.6), мудрость 21 (+2.5). Базовый урон 28, базовая броня 3, скорость 290, интервал атаки 1.9 с, дальность 175.

#### Пассивная · Хозяин Леса

Деревья вокруг Лешего дают броню и регенерацию.

Проектные параметры: За каждое дерево в радиусе 250: +0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 брони и +0,5 регенерации; до 8 деревьев.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Корни

Корни хватают противника.

Проектные параметры: Удержание 1,2 / 1,6 / 2 / 2,4 с; урон 60 / 90 / 120 / 150; дальность 600.

Перезарядка: 13 / 12 / 11 / 10 с. Мана: 80.

#### W · Заблудись

Меняет направление движения вражеского героя на короткий момент.

Игрок кликает вправо, герой идёт влево.

Да, мерзость. Значит, хорошая способность.

Проектные параметры: На 0,6 / 0,8 / 1 / 1,2 с разворачивает направление движения цели; интерфейс показывает обратные стрелки.

Перезарядка: 22 / 20 / 18 / 16 с. Мана: 100.

#### E · Древень

Оживляет дерево.

Проектные параметры: Оживлённое дерево живёт 20 с; здоровье 250 / 350 / 450 / 550; урон 20 / 30 / 40 / 50.

Перезарядка: 22 / 20 / 18 / 16 с. Мана: 100.

#### R · Лес Идёт

Большая область карты покрывается лесом.

Леший и союзники видят внутри нормально.

Противники получают ограниченный обзор, а деревья периодически атакуют их корнями.

Проектные параметры: Роща радиусом 600 на 8 / 10 / 12 с; вражеский обзор 350; корни раз в 3 с удерживают на 0,6 с.

Перезарядка: 120 / 110 / 100 с. Мана: 200 / 250 / 300.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Страж Рощи | Лесной Воевода |
| --- | --- | --- |
| 6 | Хозяин Леса: предел 12 деревьев | Древень: +10 урона |
| 12 | Корни: союзник получает 100 щита рядом с пойманной целью | Древень: 2 заряда призыва |
| 18 | Лес Идёт: +3 с длительности | Лес Идёт: древни получают +30% скорости атаки |

### 9. Соловей-Разбойник

Стрелок · убийца. Сложность: Средняя. Главная характеристика: Ловкость.

Соловей жил на перекрёстке семи дорог и брал плату за право пройти. Когда дороги разошлись по разным версиям сказки, его владения превратились в ловушку. Он ищет силу, которая соединит пути, но разбойничьих привычек не оставил. Его свист разбивает древесину и обещания с одинаковой лёгкостью.

Сила 18 (+1.9 за уровень), ловкость 26 (+3.2), мудрость 16 (+1.7). Базовый урон 26, базовая броня 1, скорость 310, интервал атаки 1.6 с, дальность 600.

#### Пассивная · Разбой

Атаки со спины наносят дополнительный урон.

Проектные параметры: Атаки из задней полусферы: +15 / 20 / 25 / 30% физического урона.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Свист

Звуковая волна отбрасывает противников.

Проектные параметры: Волна длиной 700; урон 80 / 130 / 180 / 230; отбрасывание 200.

Перезарядка: 14 / 12 / 10 / 8 с. Мана: 80.

#### W · Засада

Запрыгивает на дерево и получает дальность обзора и атаки.

Проектные параметры: На дереве: дальность атаки +100 / 150 / 200 / 250, обзор +300; падение при разрушении дерева.

Перезарядка: 16 / 14 / 12 / 10 с. Мана: 50.

#### E · Разбойничья Тропа

Быстро перемещается между деревьями.

Проектные параметры: Переход к дереву на 650; после перехода +15% скорости на 2 с.

Перезарядка: 12 / 10 / 8 / 6 с. Мана: 70.

#### R · Соловьиный Свист

Огромная звуковая волна.

• ломает деревья;
• разрушает призванных существ;
• отбрасывает героев;
• наносит больше урона вблизи.

Проектные параметры: Волна на 1100: урон 250 / 350 / 450; на расстоянии до 300 +40%; призывам ×2; отбрасывание 400.

Перезарядка: 100 / 90 / 80 с. Мана: 150 / 200 / 250.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Лесной Стрелок | Грозный Свистун |
| --- | --- | --- |
| 6 | Засада: +75 дальности атаки | Свист: отбрасывание +100 |
| 12 | Разбой: +10% дополнительного урона | Свист: на 0,6 с прерывает произнесение заклинаний |
| 18 | Разбойничья Тропа: первая атака после перехода замедляет на 30% | Ульт: ближний бонус урона увеличен до 70% |

### 10. Марья Моревна

Дуэлянт · керри. Сложность: Средняя. Главная характеристика: Ловкость.

Марья Моревна знает, как удержать пленника, который не признаёт смерть. Когда раскол разрушил её крепость, старые цепи остались целы, а клятвы воинов — нет. Она собирает тех, кто готов отвечать за собственный выбор. В круге её дуэли нельзя спрятаться за армией, зато союзники всё ещё способны помочь словом и заклинанием.

Сила 23 (+2.6 за уровень), ловкость 25 (+3), мудрость 15 (+1.6). Базовый урон 28, базовая броня 2, скорость 305, интервал атаки 1.7 с, дальность 175.

#### Пассивная · Воительница

Каждая последовательная атака по одной цели ускоряет Марью.

Проектные параметры: Каждая атака по одной цели: +4 / 6 / 8 / 10 скорости атаки; до 6 зарядов, сброс через 4 с или при смене цели.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Цепи

Связывает врага.

Чем дальше тот пытается уйти, тем сильнее замедление.

Проектные параметры: Связь на 4 с; замедление от 10% до 50% при удалении на 500 от точки привязки.

Перезарядка: 16 / 14 / 12 / 10 с. Мана: 80.

#### W · Клинок Моревны

Следующая атака пробивает часть брони.

Проектные параметры: Следующая атака: +40 / 70 / 100 / 130 урона, игнорирует 20 / 30 / 40 / 50% брони.

Перезарядка: 10 / 9 / 8 / 7 с. Мана: 60.

#### E · Не Женское Дело

Парирует следующий физический удар и контратакует.

Название намеренно издевательское.

Проектные параметры: Окно парирования 0,8 с; контратака 80 / 120 / 160 / 200; отражается только первый физический удар.

Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12 с. Мана: 70.

#### R · Поле Битвы

Создаёт круг дуэли.

Марья и выбранный противник не могут покинуть его несколько секунд.

Другие герои могут вмешиваться снаружи заклинаниями, но не входить внутрь.

Проектные параметры: Дуэль на 4 / 5 / 6 с; круг радиусом 300. Посторонние не входят, но заклинания проходят через границу.

Перезарядка: 100 / 90 / 80 с. Мана: 150 / 200 / 250.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Неприступная | Победительница |
| --- | --- | --- |
| 6 | Парирование: окно +0,2 с | Клинок Моревны: +40 урона |
| 12 | Цепи: максимум замедления 60% | Воительница: максимум 8 зарядов |
| 18 | Поле Битвы: Марья получает 20% снижения физического урона | Победа в дуэли: +25 урона на 30 с, без накопления |

### 11. Морозко

Маг · контроль. Сложность: Средняя. Главная характеристика: Мудрость.

Морозко встречает каждого путника одним вопросом. После раскола ответы стали меняться быстрее погоды. Он сдерживает навий туман льдом и запирает опасные тропы в снежных стенах. Его зима сурова, но даёт миру время: то, что замёрзло, ещё может дождаться правильной весны.

Сила 19 (+2 за уровень), ловкость 15 (+1.5), мудрость 28 (+3.3). Базовый урон 23, базовая броня 1, скорость 285, интервал атаки 1.8 с, дальность 550.

#### Пассивная · Стужа

Заклинания накладывают холод.

При 5 зарядах цель замерзает.

Проектные параметры: Холод длится 5 с; на 5 зарядах — заморозка 0,6 / 0,8 / 1 / 1,2 с; повторная заморозка одной цели не чаще раза в 6 с.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Мороз Красный Нос

Ледяной луч.

Проектные параметры: Луч на 800; урон 90 / 140 / 190 / 240; 2 заряда холода.

Перезарядка: 11 / 10 / 9 / 8 с. Мана: 90.

#### W · Сугроб

Создаёт снежную стену.

Проектные параметры: Стена 450 на 4 с; блокирует движение; союзник может разрушить её 2 атаками.

Перезарядка: 22 / 20 / 18 / 16 с. Мана: 100.

#### E · Тепло Ли Тебе?

Отмечает героя.

Если герой движется, он получает урон холодом.

Если стоит, постепенно согревается.

Проектные параметры: Метка на 4 с: движущаяся цель получает 25 / 40 / 55 / 70 урона в секунду; неподвижная теряет холод.

Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12 с. Мана: 80.

#### R · Лютая Зима

Начинается локальная метель.

• ограничивает обзор;
• замораживает реку;
• замедляет противников;
• усиливает самого Морозко.

Проектные параметры: Метель радиусом 650 на 8 с; обзор 350; замедление 25 / 35 / 45%; замораживает реку; урон Морозко +15 / 20 / 25%.

Перезарядка: 120 / 110 / 100 с. Мана: 200 / 250 / 300.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Хранитель Зимы | Сердце Стужи |
| --- | --- | --- |
| 6 | Сугроб: +1 с длительности | Мороз Красный Нос: +40 урона |
| 12 | Метель: союзникам +4 брони | Стужа: заморозка +0,3 с |
| 18 | Лёд после ульта сохраняется ещё 4 с | Метель: раз в 2 с накладывает дополнительный холод |

### 12. Водяной

Танк · поддержка. Сложность: Средняя. Главная характеристика: Сила.

Водяной помнит реку до появления берегов. Обломки Дуба упали в его омут и разбудили глубинные имена. Он считает сушу временным неудобством и возвращает воде старые владения. Но если раскол поглотит течение, исчезнут и русалки, и мельницы, и сам хозяин реки. Потому он выходит из тины и вступает в войну.

Сила 28 (+3.3 за уровень), ловкость 14 (+1.5), мудрость 20 (+2.3). Базовый урон 27, базовая броня 3, скорость 280, интервал атаки 1.9 с, дальность 175.

#### Пассивная · В Тине

В реке Водяной быстрее передвигается и восстанавливает здоровье.

Проектные параметры: В воде: скорость +8 / 12 / 16 / 20%, регенерация +4 / 6 / 8 / 10 в секунду.

Пассивная способность, ранги на уровнях 1 / 5 / 9 / 13.

#### Q · Утащить

Хватает противника и тащит к себе.

Проектные параметры: Захват на 650; урон 70 / 110 / 150 / 190; притягивание к Водяному, остановка у стен.

Перезарядка: 16 / 14 / 12 / 10 с. Мана: 90.

#### W · Омут

Создаёт глубокую лужу.

Противники внутри замедлены и постепенно погружаются.

Проектные параметры: Омут радиусом 240 на 5 с; замедление 25%; после 2 с внутри — удержание 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 с.

Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12 с. Мана: 100.

#### E · Русалки

Призывает двух русалок, заманивающих врага в воду.

Проектные параметры: Две русалки на 12 с; первая атака каждой очаровывает на 0,5 с в сторону ближайшей воды; здоровье 150 / 200 / 250 / 300.

Перезарядка: 24 / 22 / 20 / 18 с. Мана: 110.

#### R · Разлив

Водяной затапливает большую область карты.

Она временно считается рекой.

Все его способности в ней усиливаются.

Проектные параметры: Вода радиусом 650 на 8 / 10 / 12 с; способности Водяного усилены на 20 / 30 / 40%.

Перезарядка: 120 / 110 / 100 с. Мана: 200 / 250 / 300.

#### Ветки Сказа

| Уровень | Хозяин Омута | Князь Разлива |
| --- | --- | --- |
| 6 | В Тине: +4 регенерации | Утащить: +100 дальности |
| 12 | Омут: союзники в нём получают +12% скорости | Русалки: очарование +0,2 с |
| 18 | Разлив: +3 с длительности | Разлив: при создании наносит 150 магического урона |

## Предметы

### Лапти-скороходы

Простой. Стоимость 500 золота.

+60 к скорости передвижения

Дорога сама ведёт ноги. Бонус скорости от обуви не складывается с другой обувью.

### Рукавицы богатыря

Простой. Стоимость 550 золота.

+10 к силе · +8 к урону

Сила в простоте. Помогают пережить первую драку и увереннее добивать рать.

### Пояс-крутень

Простой. Стоимость 950 золота.

+8 ко всем характеристикам · +15% сопротивления контролю

Крепче пояса — только слово. Сокращает длительность оглушения, молчания и удержания; не влияет на притягивание.

### Берестяной оберег

Простой. Стоимость 750 золота.

+6 к броне · +8% магической защиты

Береста хранит лучше стали. Магическая защита складывается с другой защитой последовательно, а не простым сложением.

### Молодильное яблоко

Простой. Стоимость 500 золота.

+250 к здоровью

Съешь — и время подождёт. Даёт постоянный запас здоровья; не расходуется при покупке.

### Гребень русалки

Простой. Стоимость 450 золота.

+150 к мане · +50% к восстановлению маны

Из глубины приходит сила. Увеличивает запас маны и её базовое восстановление.

### Заячья душегрейка

Простой. Стоимость 700 золота.

+15% уклонения

Тише идёшь — дольше живёшь. Уклонение работает против обычных атак, но не заклинаний.

### Осиновый кол

Простой. Стоимость 450 золота.

+20 урона нечисти и призывам

Есть зло, которое боится дерева. Бонус действует на лесную нечисть и существ, призванных героями; боссы получают половину бонуса.

### Сапоги-Скороходы

Средний. Стоимость 1700 золота.

+80 к скорости передвижения

Активно: скорость +70% на 4 с. Получение урона от героя снимает эффект. Перезарядка 24 с; мана 40. Вместо Лаптей даёт один итоговый бонус обуви.

Рецепт: Лапти-скороходы (500) + 1200 золота за рецепт.

### Скатерть-Самобранка

Средний. Стоимость 1900 золота.

+250 к здоровью · +150 к мане

Активно: ставит пир на 6 с в радиусе 450. Союзники восстанавливают 35 здоровья и 15 маны в секунду. Перезарядка 40 с; мана 75. Получение урона не отменяет пир.

Рецепт: Молодильное яблоко (500) + Гребень русалки (450) + 950 золота за рецепт.

### Щит Никиты Кожемяки

Средний. Стоимость 2200 золота.

+8 к броне · +200 к здоровью

Пассивно блокирует 25 физического урона обычных атак. Активно отражает первый направленный удар или одиночное заклинание в течение 3 с. Перезарядка 28 с; мана 50. Не отражает области, ульт дуэли и атаки строений.

Рецепт: Берестяной оберег (750) + Молодильное яблоко (500) + 950 золота за рецепт.

### Гусли-Самогуды

Средний. Стоимость 2400 золота.

+15 к мудрости · +8 восстановления маны в секунду

Активно: враги в радиусе 325 танцуют 1 с — не атакуют и не применяют способности, но эффект снимается получением 150 урона. Перезарядка 30 с; мана 90.

Рецепт: Гребень русалки (450) + 1950 золота за рецепт.

### Шапка-Невидимка

Средний. Стоимость 2300 золота.

+12 к ловкости

Активно: невидимость на 6 с после задержки 0,5 с. Атака и заклинание раскрывают героя; следы видны на земле. Перезарядка 24 с; мана 60. Истинный обзор обнаруживает владельца.

Рецепт: Заячья душегрейка (700) + 1600 золота за рецепт.

### Сапфир Снегурочки

Средний. Стоимость 2100 золота.

+12 к мудрости · +15% к силе замедлений и холода

Холод помнит мир честнее. Усиливает величину замедления и длительность холода на 15%; оглушение и заморозка не становятся длиннее.

Рецепт: Гребень русалки (450) + 1650 золота за рецепт.

### Меч-Кладенец

Легендарный. Стоимость 5200 золота.

+60 к урону · +20 к силе

Пассивно: атака уменьшает броню на 1, до 5 зарядов на 5 с. Активно «Кладёт конец»: следующий удар наносит 100 + 15% потерянного здоровья цели физическим уроном, максимум 500. Перезарядка 35 с; мана 75.

Рецепт: Рукавицы богатыря (550) + Осиновый кол (450) + 4200 золота за рецепт.

### Живая Вода

Легендарный. Стоимость 4300 золота.

+400 к здоровью · +200 к мане

Активно: восстанавливает 450 здоровья. На союзнике, погибшем не более 3 с назад, сокращает оставшееся время возрождения на 40%; цель отмечается на месте гибели. Перезарядка 70 с; мана 100. У нескольких владельцев общий запрет повторного эффекта на одну смерть.

Рецепт: Молодильное яблоко (500) + Гребень русалки (450) + 3350 золота за рецепт.

### Шапка Мономаха

Легендарный. Стоимость 5800 золота.

+20 ко всем характеристикам

Активно «Тяжела Шапка»: невосприимчивость к новым эффектам контроля на 5 с, скорость движения −30%. Перезарядка 65 с; мана 100. Не снимает урон, уже наложенную дуэль и сюжетные механики боссов.

Рецепт: Пояс-крутень (950) + 4850 золота за рецепт.

### Клубок Судьбы

Легендарный. Стоимость 3400 золота.

+15 к мудрости · +15 к скорости передвижения

Активно: клубок движется к точке в пределах 1600 по проходимому маршруту. Обзор 350, истинный обзор 250; выявляет ловушки и тайные тропы. Перезарядка 35 с; мана 75. Маршрут безопасен от препятствий, но не гарантирует отсутствие врагов.

Рецепт: Гребень русалки (450) + Берестяной оберег (750) + 2200 золота за рецепт.

### Перо Жар-Птицы

Легендарный. Стоимость 4700 золота.

+40 к урону · +25 скорости атаки · +20 к скорости передвижения

Активно: на 5 с оставляет огненный след, наносящий 60 магического урона в секунду. След существует 3 с после прохода. Перезарядка 30 с; мана 75. Пожар не переходит бесконечно между деревьями.

Рецепт: Рукавицы богатыря (550) + Осиновый кол (450) + 3700 золота за рецепт.

### Яйцо Кощея

Легендарный. Не продаётся; добыча босса.

+30 к броне · +30% магического сопротивления

Пассивно: при смертельном уроне оставляет владельца с 1 здоровьем и поглощает урон на 0,8 с. Яйцо уничтожается. Не предотвращает падение Сердца Сказки. Не сочетается с другими спасениями в ту же смерть; первым срабатывает Яйцо.

## Базовый ростер

| Герой | Роль |
| --- | --- |
| Илья Муромец | Танк · инициатор · керри |
| Баба-Яга | Маг · поддержка · контроль |
| Кощей Бессмертный | Маг · керри |
| Василиса Премудрая | Маг · поддержка |
| Иван-Дурак | Универсал |
| Змей Горыныч | Керри · маг |
| Кот Баюн | Поддержка · контроль |
| Леший | Лесник · инициатор |
| Соловей-Разбойник | Стрелок · убийца |
| Марья Моревна | Дуэлянт · керри |
| Морозко | Маг · контроль |
| Водяной | Танк · поддержка |
